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玩无界,学有趣,创未来 索尼KOOV惊艳2017童博会

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本文摘要:2017年3月18日,作为2017年国际儿童博览会(全称童博会)和全国儿童创客教育峰会论坛在广州琵琶州南丰国际会议中心召开,以“儿童创客教育的现在和未来”为主题,聚集了数百名教育界嘉宾,儿童创客教育正在落地中在会议上,索尼中国教育事业部市场和企划监督赵威先生与现场的嘉宾分享了索尼KOOV可编程机器人产品的理念和教育方法。获得Good Design 2016年度金奖的KOOV相关产品也在这次的童博会上实现了出色的出道。

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2017年3月18日,作为2017年国际儿童博览会(全称童博会)和全国儿童创客教育峰会论坛在广州琵琶州南丰国际会议中心召开,以“儿童创客教育的现在和未来”为主题,聚集了数百名教育界嘉宾,儿童创客教育正在落地中在会议上,索尼中国教育事业部市场和企划监督赵威先生与现场的嘉宾分享了索尼KOOV可编程机器人产品的理念和教育方法。获得Good Design 2016年度金奖的KOOV相关产品也在这次的童博会上实现了出色的出道。赵威表示,索尼KOOV可编程机器人有丰富的模块,设计精良的电子部件,其专用应用程序可在Windows PC、MAC、iPad上使用。

通过模块和电子部件的立体组合,可以制作各种各样的“机器人”,孩子们可以输出不同的程序来表现这些“机器人”的生命。“小故事游戏在自学过程中只是非常基础的一环,只有在孩子玩得开心的时候,他们才能投、找、自学。索尼KOOV在设计中是模块的颜色设计和材质触感,想让孩子感受到想去玩、想体验、玩游戏的感觉。

”。赵威回答说,KOOV是吸引孩子们关注的关键,是为孩子们获得有趣的游戏、编程和创新三个过程。索尼KOOV设计的想法是,希望孩子参加的整个过程都需要全身心的参与,享受。

在编程上,KOOV通过视觉编程,不仅使程序成为完全无聊的代码,还让孩子直观感受机器人的动作、声音、照明等效果,让孩子在无聊的游戏中理解自学编程,在生活中在创新的层面上,KOOV将模块、传动系统电机、传感器展开成一个人群,就可以表现出一个机器人的状态,但使用哪个模块、如何建立一个人群几乎不一样。“KOOV的使用在某种程度上只是简单地组合登机,可以说是孩子创新的具体化体验。

”赵威解释说。在STEAM教育越来越具有竞争力的大环境中,索尼KOOV与以制作其他机器人为目的的课程不同,编程过程可以可视地接触,可以直观地观察机器人的运营动作,因此孩子们在使用中进行编程索尼国际教育的愿景是获得自学平台,以提高对世界教育业的兴趣,激发人们的创造性。索尼国际教育获得各种应用,整合各种自学要素,突破现有课程的设定允许,为世界年龄层和社会背景不同的人提供新的教育体验。

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举办下一届数学在线竞赛——世界兴趣数学挑战后,开发非常强大的平台和教育理论,开展数学和编程教育服务。索尼KOOV以机器人制作为手段,在制作过程中制作登机和试行错误的探究解释,以控制问题解决的核心能力为目的,构建与以往以机器人制作为目的的教育方向不同的教育方向,培养孩子们的创造性和课题解决能力索尼(中国)有限公司成立于1996年10月,目的是统一管理和协商Sony在中国国内业务活动的全资子公司。

作为中国的地区总部,在中国国内专门从事电子信息行业的投资、产品营销、顾客售后服务的联系,对Sony的中国各所属企业展开了宏观管理和普遍的业务反对,推动Sony在中国市场的业务大发展索尼(中国)有限公司期待着通过各项业务活动,为中国的经济发展贡献力量。索尼是世界民生及专业视听产品、游戏产品、通信产品、主要零部件和信息技术等领域的领先产品之一。音乐、电影、电脑娱乐和在线商业方面的成就也成为世界领先的电子娱乐公司。

公司累计于2016年3月31日结束的2015年度,将销售额分割为约717亿美元。索尼全球网站: http://www.sony.net索尼中国网站: http://www.sony.com。


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